Crossout

Скачать

The Long Dark v1.55 48657 PC

Новости
The Long Dark v1.55 48657 PC


The Long Dark – это новый симулятор выживания в суровых зимних условиях. Играете вы за пилота Вили Маккензи, который терпит крушение из-за странной геомагнитной бури в бескрайних лесах Северной Канады. Теперь главная ваша задача – выжить как можно дольше, а для этого исследуйте окружающую местность, найдите и используйте различные предметы для выживания, укройтесь от холода и ночных хищников, создайте себе убежище и попытайтесь найти хоть немного еды. Привычного для вас мира больше не существует, странная магнитная буря уничтожила всю электронику и теперь человечество борется за выживание. В игре вам часто предстоит принимать нравственные решения, ведь быть добрым опасно для жизни, а встреча с другим выжившим смертельно опасна. Что вы будете делать? Готовы ли вы бороться за свою жизнь? Сможете ли вы протянуть хотя бы день в суровых условиях? Не знаете? Тогда можете попробовать это сделать в игре The Long Dark.

Хотя в игре можно получить оружие, но стрельбы лучше избегать, ведь одна шальная пуля может лишить вас жизни или попросту покалечить, создав невыносимые условия для выживания. The Long Dark наполнена красивыми пейзажами и различными секретами, начиная от тайников с припасами, заканчивая странным сиянием.

The Long Dark v1.55 48657 PC The Long Dark v1.55 48657 PC

The Long Dark v1.55 48657 PC The Long Dark v1.55 48657 PC





В игре вам нужно постоянно следить за состоянием здоровья, за количеством потраченных и полученных калорий, обрабатывать воду и готовить еду. Найдя домик, вы можете в нем остаться или же пойти дальше в поисках еды или лучших условий.

Если проблемы с запуском, то установите файлы из папки "Redist".

Системные требования:
Операционная система: Windows XP, 7, 8, 10
Процессор: 2.0 Ггц
Оперативная память: 4 Гб
Видеокарта: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
Место на жестком диске: 8 Гб

Год выпуска: еще в разработке
Жанр: Action / 3D / 1st Person / Adventure (Survival)
Разработчик: Hinterland Studio Inc.
Издательство: Hinterland Studio Inc.
Платформа: PC
Версия: 1.55 48657
Язык: английский, русский
Активация вшита

Размер: 4.03 Гб

Скачать The Long Dark v1.55 48657 PC - торрент
The Long Dark
4.03 Гб
Скачать

Пароль к архиву: vsetop.com-t1v




Сказать спасибо, помощь сайту, убрать рекламу


Комментариев (1420)

#1420 написал: Seregagulko (29 июня 2019 19:25)
Цитата: жабка000
Цитата: Logan4ik
Вопрос ответ! smile
Игра идёт на 32бит? - Нет , наконец обновите до 64бит!
На слабом пк потянет? - Да , но если видеопамяти меньше 512 тогда будут лаги!
Как скачать? - Нажми на скачать и если нету торрента тогда установите!
Не могу зайти! - проверь хватает ли оперативной памяти , нужно больше 2GB Озу. Либо файл подкачки!
Если есть еще вопросы , тогда напиши!

Вранье, прошёл игру на WinXP 32bit, 2гб озу, 512мб. Причём в комфортном фпс(было конечно не стабильные 60, но играбельно), да, были вылеты, но были они редко (раз в час-два)

Да что ты за сверхчеловек такой? У меня раньше на 7 винде 64 бит лагало...
[цитировать]
#1419 написал: жабка000 (28 июня 2019 16:32)
Цитата: Logan4ik
Вопрос ответ! smile
Игра идёт на 32бит? - Нет , наконец обновите до 64бит!
На слабом пк потянет? - Да , но если видеопамяти меньше 512 тогда будут лаги!
Как скачать? - Нажми на скачать и если нету торрента тогда установите!
Не могу зайти! - проверь хватает ли оперативной памяти , нужно больше 2GB Озу. Либо файл подкачки!
Если есть еще вопросы , тогда напиши!

Вранье, прошёл игру на WinXP 32bit, 2гб озу, 512мб. Причём в комфортном фпс(было конечно не стабильные 60, но играбельно), да, были вылеты, но были они редко (раз в час-два)
[цитировать]
#1418 написал: NikNik (19 июня 2019 11:32)
Цитата: Logan4ik
Вопрос ответ! smile
Игра идёт на 32бит? - Нет , наконец обновите до 64бит!
На слабом пк потянет? - Да , но если видеопамяти меньше 512 тогда будут лаги!
Как скачать? - Нажми на скачать и если нету торрента тогда установите!
Не могу зайти! - проверь хватает ли оперативной памяти , нужно больше 2GB Озу. Либо файл подкачки!
Если есть еще вопросы , тогда напиши!

Впечатление такое, что движок не умеет пользоваться фалом подкачки. Как только объем памяти занимаемый игрой достигает размера оперативки - следует вылет. А жаль...
Хорошая игра и вовсе не из-за навороченой графики. Манит именно её атмосфера.
Тут хорошо было-бы иметь облегченную версию, но увы.
[цитировать]
#1417 написал: Logan4ik (9 июня 2019 13:28)
Вопрос ответ! smile
Игра идёт на 32бит? - Нет , наконец обновите до 64бит!
На слабом пк потянет? - Да , но если видеопамяти меньше 512 тогда будут лаги!
Как скачать? - Нажми на скачать и если нету торрента тогда установите!
Не могу зайти! - проверь хватает ли оперативной памяти , нужно больше 2GB Озу. Либо файл подкачки!
Если есть еще вопросы , тогда напиши!
[цитировать]
#1416 написал: veron79 (7 июня 2019 22:57)
Цитата: DangerousKolbaska
Дам совет - вообще не бойтесь волков на двух низких сложностях , они максимум одежду порвут и открытую рану сделают.Я беру факела и смело гуляю по карте

Но если вы встретите медведя - счастья здоровья

Теперь с факелом можно даже на НГ не бояться волков, он не нападет, если конечно ты ему на хвост не наступишь ))
[цитировать]
#1415 написал: DangerousKolbaska (29 мая 2019 17:06)
Дам совет - вообще не бойтесь волков на двух низких сложностях , они максимум одежду порвут и открытую рану сделают.Я беру факела и смело гуляю по карте

Но если вы встретите медведя - счастья здоровья
[цитировать]
#1414 написал: codename13747 (29 мая 2019 16:11)
Список изменений v1.53 [48567]
ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
Исправлена проблема, когда быстрый сбор предметов занимал больше времени, чем предполагалось.
[цитировать]
#1413 написал: codename13747 (29 мая 2019 16:10)
Список изменений v1.52 [48486]

ОШИБКИ, НАД КОТОРЫМИ МЫ РАБОТАЕМ В ДАННЫЙ МОМЕНТ

Стрела которая застревает в воздухе.
Стрела проваливается под землю после выстрела.
Стрелы неправильно отлетает от мягких поверхностей.
ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

Общее улучшение производительности в игре.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки вылетали за пределы карты в некоторых местах, в том числе и на ГЭС «Картер».
Исправлена ошибка, из-за которой дикие животные застревали в некоторых текстурах.
ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ ГРАФИКИ

Многочисленные оптимизации для повышения производительности.
Исправлено множество проблем, из-за которых игроки застревали в текстурах.
Исправлены многочисленные проблемы, позволяющие игроку выйти за пределы игрового мира.
Исправлена ошибка с текстурами низкого разрешения в ГЭС «Картер».
Исправлена ошибка, из-за которой растягивалась текстура больших бутылок с водой.
ИСПРАВЛЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА

Исправлены опечатки в некоторых субтитрах.
Исправлена проблема, при которой игроки не могли использовать кнопки контроллера при просмотре журнала.
Обновлено описание револьвера.
Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала метка времени (до излечения) в статусе головной боли.
Исправлена ошибка, приводившая к появлению индикаторов состояния на загрузочном экране.
Обновлен HUD размещения предметов.
Исправлена проблема, из-за которой игрок застревал в меню «Новая игра», если у него были заняты все слоты сохранений.
Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс отображал больше топлива, чем было фактически доступно, из-за ошибки математического округления.
Обновлено текстовое описание туши кролика.
ИСПРАВЛЕНИЯ В WINTERMUTE

Исправлена опечатка в брошюре «Загадочное озеро и окрестности».
Исправлена ошибка, из-за которой всплывающая подсказка «Грибы рейши» появлялась и после сбора грибов рейши.
Исправлена ошибка, из-за которой ярлык «Журнал» оставался видимым на экране во время сна после крушения самолета в первом эпизоде.
ИСПРАВЛЕНИЯ В РЕЖИМЕ ВЫЖИВАНИЯ

[Режим выживания] Исправлена возникающая размытость экрана после выстрела.
[Режим выживания] Устранена проблема, при которой игроки не могли подняться по альпинистскому тросу у входа в Ледяной пещере в Долине Тихой реки.
[Режим выживания] Изменен урон, наносимый медведю и лосю при использовании револьвера.
[Испытание «Белая мгла»] Исправлена проблема, вызывающая появление новых предметов на заправочной станции в начале испытания Белая Мгла.
[Режим персонализации] Обновлено описание к параметру «частота появления диких зверей».
ВСЕ РЕЖИМЫ ИГРЫ

Исправлена ошибка, когда игроки не могли взаимодействовать с игровым миром во время перезарядки оружия.
Исправлена редкая ошибка, которая иногда возникала при съемке скриншотов в высоком разрешении.
[цитировать]
#1412 написал: ИвaнВсетопов (28 мая 2019 19:52)
Тут скорее всего прихоть собственника. Программисты сделали ему отличную песочницу, в которой был идеальный баланс. Но у него в голове всегда сидела история. Это видно по огням в доме зверолова, которые появились 3 года назад, хотя тогда еще не было ни зверолова, ни истории. И теперь игру постепенно начинают ломать, потому что кому приятно переделывать то, что сделано хорошо? Если уж в заднице сидит гвоздь, то этого пациента надо срочно лечить. Лучше всего рублем/долларом.



Цитата: pop
Наступило лето 2142 года... Постаревшие разработчики The Long Dark решили переделать игру перед выпуском 3-го эпизода из-за выхода новой версии Unity. Из игры решили убрать револьвер в связи с появлением нового закона о запрете ношения огнестрельного оружия в школе. Также в игре появилось много нового. Главный герой больше не пользуется инвалидной коляской, т.к. по старости он теперь получил паралич всех членов тела. Мы задумываемся о том, чтобы ввести в игру нового персонажа - ручного волка, поэтому вынуждены снова отложить выход 3-го эпизода. Точную дату выхода сообщить не можем, т.к. сейчас работаем в поте лица. Hinterlands благодарит за поддержку и желает вам приятной игры.
[цитировать]
#1411 написал: pop (24 мая 2019 21:38)
Цитата: Stanislaw0932
Боже, сколько негативных комментариев, вот сами были бы разработчиками с ограниченным бюджетом, посмотрел бы на вас, как ВЫ делали данную игру, исправляли все недочеты и т.д, продумывали сюжет, диванные эксперты, не нравится, не играйте, и делайте свои высеры на официальных сайтах разработчиков а не тут, заранее спасибо!


Старые версии работали более стабильно и игровая механика была лучше.
Механику сломали с версии 0.4, когда добавили поддержку соснолей. Тогда стали застревать животные в текстурах и появились кучи багов, которые не исправили до сих пор. Волки все также застревают в экране обзора спустя два года с версии 0.4. Одно дело ограниченный бюджет - другое - полный игнор багтрекинга и руки из одного места.
[цитировать]
#1410 написал: сися (24 мая 2019 21:30)
Цитата: RoMaXa31
Цитата: Honcharuk
Цитата: Stanislaw0932
Цитата: сися
Цитата: Ksenoka
10) Исправлена проблема с ландшафтом возле Северной Радиовышки в Одинокой Топи, из-за которой некоторые игроки застревали во льду.


Игра 2к19 в которой не смогли запилить прыжок.

Этим она и выделяется, так сказать особенность данной игры)))


Мда уж, особенность эта самая главная, без нее эта игра умрет


1. Зачем вообще добавлять прыжок? какие плюсы в нем ? залезть на любую гору и в места где не должен персонаж проходить и тем сломать карты ? разрабам придется строить большие невидимые стены или переделывать систему чтобы персонаж скользил на склонах что наверное не легко и что они в конечном итоге получат прыжок который дает минус к атмосфере? и кучу проблем с картами потому что ограничить передвижение игрока маленьким красивым забором не получиться


Да затем и добавлять. Да разрабам нужно пилить карты лучше и продуманней.
ЧТООО? Прыжок дает минус к атмосфере? Такого бреда я еще не слышал...
[цитировать]
#1409 написал: ciferblat73 (15 мая 2019 23:19)
Привет народ! И что здесь новенького в 1.50???
[цитировать]
#1408 написал: zetix (15 мая 2019 17:42)
Цитата: SURVIVE2018
Скорости нет нароооод

В таких случаях удаляешь сам торент файл качаешь заново. (мне помогает)
[цитировать]
#1407 написал: SURVIVE2018 (9 мая 2019 15:45)
Скорости нет нароооод
[цитировать]
#1406 написал: RoMaXa31 (8 мая 2019 18:52)
Цитата: Honcharuk
Цитата: Stanislaw0932
Цитата: сися
Цитата: Ksenoka
10) Исправлена проблема с ландшафтом возле Северной Радиовышки в Одинокой Топи, из-за которой некоторые игроки застревали во льду.


Игра 2к19 в которой не смогли запилить прыжок.

Этим она и выделяется, так сказать особенность данной игры)))


Мда уж, особенность эта самая главная, без нее эта игра умрет


Зачем вообще добавлять прыжок? какие плюсы в нем ? залезть на любую гору и в места где не должен персонаж проходить и тем сломать карты ? разрабам придется строить большие невидимые стены или переделывать систему чтобы персонаж скользил на склонах что наверное не легко и что они в конечном итоге получат прыжок который дает минус к атмосфере? и кучу проблем с картами потому что ограничить передвижение игрока маленьким красивым забором не получиться
[цитировать]
#1405 написал: Stanislaw0932 (8 мая 2019 13:44)
Цитата: Honcharuk
Цитата: Stanislaw0932
Боже, сколько негативных комментариев, вот сами были бы разработчиками с ограниченным бюджетом, посмотрел бы на вас, как ВЫ делали данную игру, исправляли все недочеты и т.д, продумывали сюжет, диванные эксперты, не нравится, не играйте, и делайте свои высеры на официальных сайтах разработчиков а не тут, заранее спасибо!

Представитель игры на "пиратских" сайтах? Ни сюжет ни интересное выживание, все ресурсы заканчиваются бегай по карте ищи, не хочешь так делать? - ну не играй тогда, другим же нравится бегать

Я как бы наоборот защищию игру, и сам продолжаю в нее играть, не понимаю о чем вы, читайте внимательнее, спасибо!
[цитировать]
#1404 написал: Honcharuk (7 мая 2019 23:53)
Цитата: ИвaнВсетопов
Глупенький. Ресурсы на то и ресурсы, что они должны заканчиваться.
Сразу видно любителя недалеких игр для слабых умом.
Советы случайно приходящих никого не интересуют. Просто иди дальше.

Ахах, пока вся история выйдет подождем 2030 год
Гость, вас сюда ветром задуло?
[цитировать]
#1403 написал: ИвaнВсетопов (7 мая 2019 22:43)
Глупенький. Ресурсы на то и ресурсы, что они должны заканчиваться.
Советы случайно приходящих никого не интересуют. Просто иди дальше.

Цитата: Honcharuk
Цитата: Stanislaw0932
Боже, сколько негативных комментариев, вот сами были бы разработчиками с ограниченным бюджетом, посмотрел бы на вас, как ВЫ делали данную игру, исправляли все недочеты и т.д, продумывали сюжет, диванные эксперты, не нравится, не играйте, и делайте свои высеры на официальных сайтах разработчиков а не тут, заранее спасибо!

Представитель игры на "пиратских" сайтах? Ни сюжет ни интересное выживание, все ресурсы заканчиваются бегай по карте ищи, не хочешь так делать? - ну не играй тогда, другим же нравится бегать
[цитировать]
#1402 написал: Honcharuk (7 мая 2019 18:29)
Цитата: Stanislaw0932
Боже, сколько негативных комментариев, вот сами были бы разработчиками с ограниченным бюджетом, посмотрел бы на вас, как ВЫ делали данную игру, исправляли все недочеты и т.д, продумывали сюжет, диванные эксперты, не нравится, не играйте, и делайте свои высеры на официальных сайтах разработчиков а не тут, заранее спасибо!

Представитель игры на "пиратских" сайтах? Ни сюжет ни интересное выживание, все ресурсы заканчиваются бегай по карте ищи, не хочешь так делать? - ну не играй тогда, другим же нравится бегать
[цитировать]
#1401 написал: Honcharuk (7 мая 2019 18:26)
Цитата: Stanislaw0932
Цитата: сися
Цитата: Ksenoka
10) Исправлена проблема с ландшафтом возле Северной Радиовышки в Одинокой Топи, из-за которой некоторые игроки застревали во льду.


Игра 2к19 в которой не смогли запилить прыжок.

Этим она и выделяется, так сказать особенность данной игры)))


Мда уж, особенность эта самая главная, без нее эта игра умрет
[цитировать]
#1400 написал: Stanislaw0932 (7 мая 2019 16:50)
Боже, сколько негативных комментариев, вот сами были бы разработчиками с ограниченным бюджетом, посмотрел бы на вас, как ВЫ делали данную игру, исправляли все недочеты и т.д, продумывали сюжет, диванные эксперты, не нравится, не играйте, и делайте свои высеры на официальных сайтах разработчиков а не тут, заранее спасибо!
[цитировать]
#1399 написал: ИвaнВсетопов (7 мая 2019 16:35)
Наступило лето 2142 года... Постаревшие разработчики The Long Dark решили переделать игру перед выпуском 3-го эпизода из-за выхода новой версии Unity. Из игры решили убрать револьвер в связи с появлением нового закона о запрете ношения огнестрельного оружия в школе. Также в игре появилось много нового. Главный герой больше не пользуется инвалидной коляской, т.к. по старости он теперь получил паралич всех членов тела. Мы задумываемся о том, чтобы ввести в игру нового персонажа - ручного волка, поэтому вынуждены снова отложить выход 3-го эпизода. Точную дату выхода сообщить не можем, т.к. сейчас работаем в поте лица. Hinterlands благодарит за поддержку и желает вам приятной игры.
[цитировать]
#1398 написал: Джавид (9 апреля 2019 11:20)
Сюжетка не запускается. Музыка идёт, а экран чёрный. Что делать?
[цитировать]
#1397 написал: Soviet Hurt (22 марта 2019 16:04)
Игру потихоньку забывают,очень жаль а ведь достойная игра.Одна из не многих которая воплотила в себя дух этого морозного выживания!
[цитировать]
#1396 написал: ИвaнВсетопов (27 февраля 2019 00:57)
Шла зима... Постаревшие разработчики The Long Dark решили переделать игру перед выпуском 3-го эпизода, т.к. герой слишком быстро передвигается по местности, а ведь он старый, и ему это должно даваться нелегко. Кроме того, старость - не радость, героя больше не интересует секс, и поэтому из игры решили удалить женщину и заменить ее на журналиста. Также в новой версии будут исправлены баги, связанные с неправильным падением снежинок. Новые снежинки будут падать в точном соответствии с законами физики. Будет добавлен новый предмет - инвалидная коляска. Hinterlands благодарит за поддержку и желает вам приятной игры.
[цитировать]
#1395 написал: Stanislaw0932 (25 января 2019 14:52)
Цитата: Труба
Цитата: Terry
я все понимаю, но за год могли бы сделать 3-й эпизод(

Тебя не смущает, что они сначала должны исправить баги и оптимизировать геймплей в первую очередь, а не выпускать весь сюжет за один раз, не доделав саму игру?

Полностью согласен, как только игра будет полностью оптимизирована, исправится множество багов и недочетов, можно будет и сюжет выпускать
[цитировать]
#1394 написал: Труба (25 января 2019 13:22)
Цитата: Terry
я все понимаю, но за год могли бы сделать 3-й эпизод(

Тебя не смущает, что они сначала должны исправить баги и оптимизировать геймплей в первую очередь, а не выпускать весь сюжет за один раз, не доделав саму игру?
[цитировать]
#1393 написал: Terry (21 января 2019 19:36)
я все понимаю, но за год могли бы сделать 3-й эпизод(
[цитировать]
#1392 написал: Stanislaw0932 (20 января 2019 00:21)
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
*[Все] Исправлена ошибка появления индикатора количества патронов во время отображения статистики в то время как у игрока в руках был уголёк
*[Все] Исправлена ошибка, из-за которой не появлялось сообщение «Обнаружено новое местоположение» после обнаружения разбившегося самолета Маккензи.
*[Все] Исправлена ошибка, из-за которой слот с одеждой оставался выделенным после закрытия меню одежды во время переключения между клавиатурой и геймпадом.
*[Все] Исправлена ошибка, когда HUD отображал индикатор количества патронов не на той стороне экрана при избавлении от ружья или переключении экипированного предмета.
*[Все] Исправлена ошибка, приводившая к наслоению текста при появлении команды «перезарядка» после экипировки сигнального пистолета.
*[Режим выживания] Исправлена проблема, вызывающая наслоение текста при взаимодействии с пирамидками.
*[Режим выживания] Исправлена ошибка, приводящая к перегрузке памяти при отображении карты, вследствие чего не появлялись новые значки на карте.
*[WINTERMUTE] Исправлена проблема с наслоением текста в хранилище Джереми.
*[WINTERMUTE] Исправлена ошибка, приводившая к неправильному отображению названий локаций на экране сохранения/загрузки.
*[WINTERMUTE] Исправлена ошибка, из-за которой Умение разделки замороженных туш отсутствовало в журнале после того, как на экране появлялся туториал.
*[WINTERMUTE] Исправлена ошибка, из-за которой в пещере с медведем во втором Эпизоде на экране появлялось неправильное название локации
*[WINTERMUTE] Исправлена ошибка, из-за которой журнал не обновлялся, после того как Маккензи достал медвежье копье в пещере во время миссии «На что способен человек» во втором эпизоде
[цитировать]
#1391 написал: Stanislaw0932 (20 января 2019 00:21)
Список изменений v1.46 [44395]
ОБЩИЕ
*[Все] Исправлена ошибка, из-за которой волки застывали во время анимации воя и не реагировали на игрока.
*[Режим испытания] Исправлена ошибка, из-за которой игру нужно было перезагружать после смены языка, для того чтобы изменения вступили в силу.
*[Режим испытания] Исправлена ошибка, предотвращающая отсутствие реакции Старого Медведя на игрока во время испытания Охота часть 2, если игрок переходил в помещения много раз во время Испытания.
*[WINTERMUTE] Исправлена ошибка, из-за которой закадровый голос Маккензи в Первом Эпизоде мог запускаться несколько раз подряд возле заблокированного банковского хранилища.
*[WINTERMUTE] Исправлена ошибка, приводившая к полету Серой Матери, если оленью шкуру поместить под ее стул.
*[WINTERMUTE] Исправлена ошибка, из-за которой некоторые кат-сцены не запускались, когда игрок клал медвежье копье на землю во втором эпизоде. Игроки больше не смогут выбрать медвежье копье из радиального меню.
*[WINTERMUTE] Исправлена ошибка, из-за которой интерьер Домика Зверолова ненадолго появлялся перед кат-сценой в начале второго эпизода.
*[WINTERMUTE] Исправлена ошибка, из-за которой опция “Завершить”, отображаемая во время диалогов с NPC, отсутствовала на итальянской и польской локализациях.
*[WINTERMUTE] Исправлена ошибка, из-за которой “Скомканная записка” появлялась дважды в Ремонтном цеху на ЖДЗО во время второго эпизода.
*[WINTERMUTE] Исправлена проблема с исправлением ошибки Старого Медведя, от столкновения со стеной пещеры во время миссии «На что способен человек» во втором эпизоде.
*[WINTERMUTE] Исправлена ошибка, которая иногда приводила к появлению черного экрана после встречи со Старым Медведем во втором эпизоде.
*[WINTERMUTE] Исправлена ошибка, приводившая к появлению быстротечного графического артефакта до начала итоговой кат-сцены в полтине Картера в конце второго эпизода.
*[WINTERMUTE] Исправлена ошибка, приводящая к рассинхронизации субтитров во время встречи со Старым Медведем внутри разбитого вагончика на ЖДЗО.
*[WINTERMUTE] Исправлена ошибка, из-за которой костер, в побочном задании Бункер Хэнка возле Безымянного пруда на ЗО, горел бесконечно.
*[WINTERMUTE] Добавлена анимация красной ткани вокруг медвежьего копья при возвращении к Джереми в конце миссии «На что способен человек» во втором эпизоде.
ГРАФИКА
*[Все] Исправлены различные графические баги окружающего мира.
*[Все] Исправлена ошибка, которая могла привести к появлению двери шкафа, не на своем месте в различных помещениях.
*[Все] Исправлена ошибка, приводившая к неправильному отображению записки Breyerhouse Winter Crew Warning при осмотре.
*[Все] Исправлена проблема, из-за которой туши диких животных погружались в снег в различных местах Загадочного Озера.
*[Режим выживания] Исправлена ошибка, из-за которой предметы плавали в воздухе и перекрывались между собой в Ремонтном гараже из-за расположения в нем горна.
*[Режим выживания] Исправлена проблема, при которой поломка мебели внутри здания могла иногда привести к смещению дверей кухонного шкафа.
*[Режим выживания] Исправлена ошибка, из-за которой лампа могла повиснуть в воздухе после разрушения стола в усадьбе в Милтоне.
*[WINTERMUTE] Исправлена ошибка, из-за которой бумага могла повиснуть в воздухе после разрушения стола в офисе Администрации на Загадочном Озере.
*[WINTERMUTE] Исправлена ошибка, из-за которой трут погружался в стул в домике Зверолова.
ГЕЙМПЛЕЙ
*[Все] Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли взаимодействовать с объектами после подбора и бросания камня без паузы.
*[Все]​ Исправлена ошибка, препятствовавшая правильному размещению винтовки на настенном креплении в Охотничьем домике на ЖДЗО
*[Все]​ Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали, когда ползли по трубе снаружи ГЭС
*[Все]​ Исправлена проблема, из-за которой невозможно было класть ножовки и стрелы на ровную поверхность
*[Все]​ Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли взаимодействовать с невидимым барьером возле тоннеля, соединяющего Одинокую Топь и Загадочное Озеро
*[Все]​ Исправлена ошибка, из-за которой можно было размещать предметы одежды поверх костра
*[Все]​ Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли использовать клавиатуру для выбора оружия во время драки с волком
*[Wintermute] Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли неправильно размещать предметы над NPC, из-за чего предметы повисали в воздухе
*[Wintermute] Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли подобрать патроны для винтовки на Одинокой Топи
*[Wintermute] Исправлена проблема, из-за которой не вся информация из побочных миссий «Школы Выживания» была видна игрокам
*[Wintermute] Исправлена проблема, блокирующая достижение цели «Развести костёр», если игрок уже развёл его до появления указаний на экране
*[Wintermute] Исправлена проблема, из-за которой Маккензи мог застрять возле пещеры, покидая Милтон в конце первого Эпизода
[цитировать]
Вы можете оставить комментарий
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Обязательно прочтите: правила и ответы на частые вопросы.
4+6=?
Полужирный Наклонный текст Подчеркнутый текст Зачеркнутый текст | Выравнивание по левому краю По центру Выравнивание по правому краю | Вставка смайликов Выбор цвета | Скрытый текст Вставка цитаты Преобразовать выбранный текст из транслитерации в кириллицу Вставка спойлера